combina um jogo físico e uma plataforma digital, permitindo explorar conceitos financeiros, a simulação dos mercados e a tomada de decisão.
O jogo de tabuleiro é a base da experiência.
Inclui:
Tabuleiro e componentes físicos
Manual de regras e enquadramento pedagógico
O jogo promove aprendizagem através da simulação, do erro e da reflexão.
A plataforma digital complementa o jogo físico, apoiando a dinâmica da sessão.
Permite:
Acesso ao programa de apoio ao jogo
Registo de valores, ciclos e decisões
Apoio à condução da partida
Continuidade entre sessões
A plataforma não substitui o jogo, reforça a experiência educativa.
O acesso ao CRASHOPOLIS™ é feito através de licença de utilização, garantindo:
Utilização em contextos educativos
Acesso à plataforma digital
Atualizações de conteúdos
Suporte básico
A licença está associada à utilização pedagógica do jogo.
O CRASHOPOLIS™ pode ser utilizado de forma autónoma ou com apoio.
Opções disponíveis:
Sessão de apresentação
Apoio à implementação
Acompanhamento inicial
Ações práticas orientadas para diferentes públicos.
Destinatários:
Escolas e docentes
Jovens e adultos
Comunidade educativa
As formações são adaptadas ao contexto e aos objetivos.
Desenvolvimento de programas estruturados de literacia financeira.
Incluem:
Sequência de sessões temáticas
Exploração de mercados, risco e decisões
Abordagem prática e acessível
Os programas podem ser integrados em escolas, instituições ou projetos comunitários.
O CRASHOPOLIS™ destina-se a:
Escolas e instituições de ensino
Entidades formadoras
Municípios e projetos educativos
Famílias e comunidade
1. Receção do jogo e dos materiais
2. Ativação da licença educativa
3. Acesso à plataforma digital de apoio
4. Preparação e realização da atividade