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O CRASHOPOLIS™

combina um jogo físico e uma plataforma digital, permitindo explorar conceitos financeiros, a simulação dos mercados e a tomada de decisão.

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Jogo físico CRASHOPOLIS™

 

 

O jogo de tabuleiro é a base da experiência.

Inclui:

 

 

  • Tabuleiro e componentes físicos

  • Manual de regras e enquadramento pedagógico

 

O jogo promove aprendizagem através da simulação, do erro e da reflexão.

Plataforma digital de apoio

A plataforma digital complementa o jogo físico, apoiando a dinâmica da sessão.

 

Permite:

  • Acesso ao programa de apoio ao jogo

  • Registo de valores, ciclos e decisões

  • Apoio à condução da partida

  • Continuidade entre sessões

A plataforma não substitui o jogo, reforça a experiência educativa.

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Licença de utilização educativa

O acesso ao CRASHOPOLIS™ é feito através de licença de utilização, garantindo:

  • Utilização em contextos educativos

  • Acesso à plataforma digital

  • Atualizações de conteúdos

  • Suporte básico

A licença está associada à utilização pedagógica do jogo.

.

 

Implementação e acompanhamento

O CRASHOPOLIS™ pode ser utilizado de forma autónoma ou com apoio.

 

Opções disponíveis:

 

  • Sessão de apresentação

  • Apoio à implementação

  • Acompanhamento inicial

Students learning in a classroom setting with a teacher assisting and laptops on desks, creating an interactive education environment.
Top view of a diverse team collaborating in an office setting with laptops and tablets, promoting cooperation.

 

Formação e workshops

Ações práticas orientadas para diferentes públicos.

 

Destinatários:

 

  • Escolas e docentes

  • Jovens e adultos

  • Comunidade educativa

As formações são adaptadas ao contexto e objetivos.

 

Programas de literacia financeira

Desenvolvimento de programas estruturados de literacia financeira.

Incluem:

  • Sequência de sessões temáticas

  • Exploração de mercados, risco e decisões

  • Abordagem prática e acessível

Os programas podem ser integrados em escolas, instituições ou projetos comunitários.

A woman with digital code projections on her face, representing technology and future concepts.
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Para quem é

O CRASHOPOLIS™ destina-se a:

 

  • Escolas e instituições de ensino

  • Entidades formadoras

  • Municípios e projetos educativos

  • Famílias e comunidade

 

Como funciona

 

 

  1. Acesso ao jogo físico

  2. Ativação da licença

  3. Utilização da plataforma digital

  4. Aplicação em contexto educativo

A colorful collection of jigsaw puzzle pieces scattered on a flat surface, ideal for hobby and leisure themes.

Para mais informações sobre aquisição, utilização ou implementação do CRASHOPOLIS™, entre em contacto connosco.